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大朋E3首秀CES,没人能忽视它背后的VRonline

2017-01-11 来源:913VR 作者:VRの酱

摘要:大朋VR全新一代PC端VR头盔亮相CES再次昭示行业,E2曾在国内PC端VR市场打拼下的阵地将进一步扩大。而人们在对硬件产品本身称道的同时,大朋早已在这一步棋落子前,已经预先布置好另一条大龙。
大朋VR全新一代PC端VR头盔亮相CES再次昭示行业,E2曾在国内PC端VR市场打拼下的阵地将进一步扩大。而人们在对硬件产品本身称道的同时,大朋早已在这一步棋落子前,已经预先布置好另一条“大龙”。
 
兵马未到,粮草先行:硬件、内容平台双端发力
 
在内容及平台上肯花大力气的VR企业,除了大朋,国内很难再找到第二个了。硬件的惊艳是一时的,只有内容体验度是永续的,大朋VR可能正因为深刻明白这个逻辑,所以在E3正式发布前,2016年12月13日,恺英网络与大朋VR联手打造了全新VR综合性平台——VRonline。VRonline既要做VR助手,解决硬件设备门槛问题;也要做VR开放平台,聚焦VR内容的体验和服务。在E3亮相世人的时候,VRonline已经可以为它们的组合释放威力。
 

 
大朋VR E3及E-Polaris空间定位交互方案在CES上的首秀也是成功的,极轻佩戴负担、低主机硬配需求等等,可以看到包括微软、ARM、Valve在内,甚至HTC这样的友商在体验后对它的认可和评价。E3搭配了全球首个双目激光空间定位交互方案,有了交互方案的PC端VR头盔等于迈过了最大的那道门槛,硬件开始发挥VR能为人们带来的真正的价值。
 

 
VRonline:中国版“Steam VR”的崛起
 
大朋和恺英的携手,正是始于共同的初心——降低用户使用门槛,聚焦VR内容的体验和服务,创新共赢。恺英网络作为一家拥有移动互联网流量入口、集平台运营和产品研发为一体的互联网企业,2015年底成功登陆A股之后,为了成为全方位的互联网综合服务提供商,2016年恺英网络制定了精准的“内容+平台+VR/AR”三大战略布局迎接移动互联网热潮。
 
VRonline之VR助手:1.设备自动识别,上手零门槛。对于市面上众多的VR/AR设备,VRonline将采取即插即用的自动识别、自动安装驱动的方式,极大地降低用户的操作难度。识别设备以后,VRonline将可以按照设备的类型,进行游戏和多媒体的内容筛选,自动筛选出符合当前设备的内容,方便用户使用。
 

 
2.海量游戏,玩出新花样。VRonline游戏库将通过开放平台允许CP自行接入游戏产品,无审核门槛。游戏点击安装后自动下载和更新,用户省去下载和安装过程,全程自动化处理。VRonline同时支持用户对本地VR游戏进行管理和启动。此外,VRonline还支持用VR模式玩3D游戏,从而大大增加游戏的丰富度。
 

 
3.自有播放器,优质多媒体资源。除了游戏内容,VRonline还提供了包括VR视频、VR交互图片、VR直播等多种多媒体内容,这部分内容全部都是以UGC模式提供给用户。用户上传分享的视频和发起的直播,可以通过自主研发的VR播放器在线观看。同时,该平台还支持播放多种视频格式的本地VR视频。
 

 
面向于体验馆、商场等VR线下运营商的内容推送、客户管理等功能,可有效减少运营商的管理成本和内容成本。
 
此外,VR开放平台为开发者提供了快速入驻,快速管理、丰富的开发者工具(SDK)、贴心的数据管理及分析功能、专业团队支持等服务。并推出了一系列针对VR内容开发者的优惠政策。比如:免费调优测试、海量用户多平台支持、流水10万以下不分成、全面安全的云服务以及2亿元扶持计划等。
 
恺英对于上游的厂商,公司可以通过架构内容、平台,接入硬件领域,将VR硬件的优势发挥到极致,对于终端的用户,通过大数据、多年流量经营的经验,恺英网络可为其提供最符合需求的VR产品。大朋VR除了在硬件研发上的巨大优势,更有VR生态建设的经验积累。VRonline是大朋VR和恺英网络产生极强咬合力的关键点。
 
对于进一步疏通国内VR开发者、硬件厂商、平台、用户之间的关系,VRonline能发挥的价值,足以让它成为中国的Steam VR,甚至超越它!

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