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个人VR设备中的性能“怪兽”:Pico小怪兽2首发评测

2018-08-01 来源:913VR 作者:丹哥说VR

摘要:7月31日,Pico在京发布了全新一代VR一体机Pico 小怪兽2(Pico G2),而在此之前,我就拿到了这款新品的工程机并进行了体验,今天就向各位献上这篇首发评测。按照老习惯,如果用一个词来描述小怪兽2,那么我会选择一个英文单词monster。简而言之,在我眼中,小怪兽2绝对是2018年个人VR设备之中的性能怪兽。
7月31日,Pico在京发布了全新一代VR一体机Pico 小怪兽2(Pico G2),而在此之前,我就拿到了这款新品的工程机并进行了体验,今天就向各位献上这篇首发评测。按照老习惯,如果用一个词来描述小怪兽2,那么我会选择一个英文单词——“monster”。简而言之,在我眼中,小怪兽2绝对是2018年个人VR设备之中的性能“怪兽”。
在正式介绍之前,还是先列举一下小怪兽2的参数:
处理器:Qualcomm® 骁龙TM 835 CPU
内存:4GB RAM LPDDR4X 1866M
闪存:UFS2.1 32GB,支持Micro SD卡,最大扩展容量256GB
显示屏:两块1440x1600 3.5寸快速响应LCD显示屏(双眼分辨率2880x1600)
刷新率:90Hz
镜片:菲涅尔镜片
视场角:101度
电池:3500mA
重量:268g
系统:基于Android8.1深度定制开发,全兼容高通VR SDK、Pico SDK、 Viveport
了解完基本参数,下面我会从外观、系统和应用三个角度来介绍小怪兽2这款新品。
外观篇
为了充分展现小怪兽2的颜值,我特意选择了一家别致的咖啡厅进行拍照。当我第一眼看到小怪兽2的机身时,首先的感觉就是轻薄小巧,延续了Pico一贯的简约美学,小怪兽2的机身依然由黑、白、灰三色构成,非常的简洁大方。而当我佩戴上这款新品,最直接的感觉就是一个字——轻!这种感觉既体现在绝对的负重感上(毕竟只有268g),同时也体现在机身前后的配重平衡上——面部没有明显的承重压力。
小怪兽2的前面板选用了一种类似布面的材质,这样设计的好处自然是减轻了机身的重量,同时提升了机身的散热性。考虑到这是一款面向消费者的大众产品,小怪兽2并没有配置前置摄像头。
机身的左侧并无按键,浅灰色的logo与白色的底色搭配,体现出一种低调的科技质感。
机身的右侧有三个按键:退出键、确定键和HOME键,与手柄正面的三个按键相对应。
为了降低用户面部承重,小怪兽2采用了电池后置式设计,将头部的负重进行了平衡处理。在之前体验的一体机之中,我发现面部承重一直是一个普遍问题,而这次当我佩戴小怪兽2的时候,我感觉承重感明显降低,这可能是与这种负重平衡的设计有关。在头带方面,在经典的三条头带的基础上,小怪兽2还自创了一种“自适应”设计:在顶部头带上增加一条松紧性头带,用户佩戴时无需自行调整头带松紧,即可自动达到良好的佩戴效果。
相对于前代产品,小怪兽2的头显框体空间更大,支持用户佩戴眼镜使用,这显然是对像我这样的眼镜党的一个福音。其实不同用户的视力状况各不相同,有时候经常出现左右眼视力不同的情况,比如我自己除了双眼近视左眼还有一点散光,所以让用户在使用VR产品时佩戴自己的眼镜才是最佳方式。小怪兽2的贴面泡棉面积更大,材质非常柔软,并可拆卸清洗,对于我这样经常出汗的人非常实用。在镜片方面,小怪兽2选用了业界著名的菲涅尔镜片,具体的显示效果我会在后面的系统篇进行说明。
机身的顶部并无按键,机身的底部则发布了电源键、音量调节键、耳机插孔、Micro SD插槽、Type-C接口(连接电源数据线)和内置喇叭。值得注意的是,这些按键与接口采用了对称式设计,无疑也增加了外观的美观性。
关于机身本体,最后需要说明的是小怪兽2的电池仓。由于采用了后置式的设计,电池仓在减轻前部机身重量的同时也起到了固定的作用,同时与头部接触的部分采用柔软而富有弹性的材质,不会产生“硌着头”的感觉。
下面说说手柄,在前代的基础上,小怪兽2的手柄正面依次设置了圆盘键/确定键、退出键和HOME键。手柄背面增加了扳机键,手柄右侧是音量调节量。这里值得一提的就是扳机键,它对于VR游戏来说非常重要,同时扳机键的弹性非常之好,有一种类似主机游戏手柄的质感。
为了更好表现手柄的实际大小,我拍了自己握持手柄的照片。小怪兽2的手柄对我来说尺寸刚好,五根手指正好完整握持手柄的通身,同时拇指与食指对于圆盘键和扳机键的操控也非常舒适。
外观篇总结:
1.产品设计符合简约美学,外观颜值很高;
2.机身配重、电池后置、头带自适应等设计提升了用户佩戴舒适度;
3.手柄尺寸合适、键位齐全、操控舒适。
系统篇
长按电源键启动设备,连接与矫正手柄后进入小怪兽2的初始(HOME)界面。第一眼看到小怪兽2的初始界面,我最直观的感受就是画面特别清晰,不愧是3K高清屏。初始界面的中央是推荐内容区域,这里显示了5款系统推荐的游戏或视频内容,在其左侧分布了4个系统应用:“应用商店”、“ Viveport”、“ 在线影院”和“文件管理”。
4个系统应用的左侧是公告栏,这其实也可以看做是一种推荐内容,只不过上面包含的介绍文字更多。
推荐内容区域的右侧是历史应用区域,用户最新使用的应用会置顶显示在这个区域。区域上方显示一个用户图标,如果用户未登录则显示“未登录”,如果用户已登录则显示用户ID。点击这个区域右下角的“查看更多”图标,系统则会显示用户已下载到本地的全部应用。
在初始界面还有一点不得不提,那就是当前的画面是某处风景上空的一个热气球座舱。当我转回头,在座舱里面找到了三张照片,点击某一张照片即可切换热气球所在的风景环境,是不是很好玩?就在此时,我发现自己手中的手柄在系统中显示了出来,而且每个键位都有对应的提示,这种细节上的小心思也自然给我的体验加了分。
下面具体介绍各个系统应用,首先是“应用商店”。在初始界面点击“应用商店”图标即可进入这个应用。在“应用商店”界面中,画面左侧分别是“推荐”、“游戏”、“应用”和“我的”4个栏目,画面中央则显示每个栏目包含的应用列表。
当我查看“游戏”和“应用”两个栏目时,发现每个栏目里还会包含各种类别,比如“游戏”里包含了“动作射击”、“解密冒险”和“休闲体验”,“ 应用”里包含了“影视”和“教育”。这种类别设计便于用户更快速浏览自己感兴趣的内容,同时也表明Pico应用商店包含的应用越来越丰富了,而随着内容的丰富,对内容进行分类就是一件非常自然的事情。
点击“我的”栏目,即可查看用户已经购买或获取(免费)的内容。当我进去这个栏目,惊喜的发现里面已经存在不少内容,这些内容应该是我之前在小怪兽一代上购买的内容。也就是说,用户之前通过自己的账号在Pico应用商店购买的内容现在也可以下载到小怪兽2上面,是真正的向下兼容。
下面我介绍一下购买应用的过程,选择一款付费应用,点击购买按钮,系统提示用户选择支付方式——支付宝或者P币。所谓P币,就是Pico应用商店的虚拟货币,用户可以在Pico官网上进行充值获得P币,然后在一体机里用充值的P币进行支付。因为之前Pico应用商店只支持P币支付,所以这次看到系统支持支付宝我还是非常兴奋的,显然用户通过支付宝支付会更加方便。
选择支付宝的支付方式,系统提示用户进行设备授权和账号绑定,只要按照提示进行操作很快就能完成这个环节。
授权和绑定之后,点击付款,系统直接完成交付,然后系统开始下载购买的游戏。经过了这次购买,我发现一旦支付通道打通,VR内容的支付确实非常方便。
返回系统界面,点击“Viveport”图标,即可进入HTC的移动VR内容开放平台Viveport,其中的界面与Pico应用商店类似,这里就不做过多介绍了。
返回初始界面,点击“在线影院”图标,即可进入“在线影院”应用。在“在线影院”界面中,画面左侧包含了“精选”、“专题”、“全景”、“巨幕”、“品牌”、“缓存”、“收藏”、“历史”、“设置”诸多栏目,画面中央则显示每个栏目包含的内容列表。
与“商用商店”的内容类似,“在线影院”的多个栏目里同样包含各种类别。由此可见,相对于游戏,视频内容更加丰富。关于这些视频,具体的观影效果我会在后面的应用篇进行说明。
返回初始界面,点击“文件管理”图标,即可进入“文件管理”应用。在“文件管理”界面中,系统按照视频、图片等文件类型显示系统本地的文件。为了方便用户对文件进行操作,系统提供了一种无线网络访问方式,用户可以根据画面左侧的提示,通过浏览器FTP访问方式将一体机的本地内容复制到PC上。
除了几个系统应用,这里我还想介绍一下系统设置功能。返回初始界面,点击画面上方的“设置”图标,进入系统设置界面。在这里我们会看到多个栏目。除了常用的“网络”和“蓝牙”栏目,在“手柄管理”栏目中,我们看到系统提供了左右手的设置,这种细节的设计让我感觉非常贴心。
进入“应用”栏目,系统显示目前系统安装的全部应用,每款应用显示其占用容量,用户也可以在这里删除应用。
进入“显示”栏目,除了可以设置亮度,系统还提供了护眼模式和高清模式(beta版)。护眼模式是我个人强烈推荐的模式,选中这个模式,系统画面将会进入一种类似茶色玻璃的显示模式,对于长期使用的用户来说非常合适。
关于本机的更多设置可以在“通用”栏目进行,不过对于普通用户来说用处不大,这里就不做过多介绍了。
系统篇总结
1.应用商店和在线影院内容丰富,用户可以根据分类进行查看;
2.购买应用采用支付宝方式非常便捷;
3.Pico应用商店与Viveport两大内容平台加持,用户有更多选择;
4.系统设置中手柄左右手设置、护眼模式等细分选项非常人性化。
应用篇
体验完小怪兽2的系统之后,我选择了一些应用进行体验,而体验的顺序是游戏——应用——视频。我体验的第一款游戏是《Wands》,这也是Pico官方力推的一款精品VR游戏。之所以获得官方的推荐,主要是因为这款游戏主打网络联机对战,游戏中玩家将扮演一位魔法师,与来自世界各地的其他对手进行PK。游戏本身的美术非常出色,再加上玩家可以选择多种魔法进行对战,所有的因素综合在一起,构成了一款值得反复游玩的游戏佳作。
第二款游戏名为《Hunters Gate》,同样是一款魔幻题材的VR游戏。不过这款游戏的玩法是第三人称射击,玩家可以选择一名射手或法师,在一个类似经典大作《暗黑破坏神》的世界里进行冒险。游戏的完成度很高,玩家可以选择多个地图关卡,同时角色的属性、技能与武器都可以进行升级与配置。结合VR沉浸式的特点,《Hunters Gate》为玩家带来了一个充满紧张刺激的魔幻世界。
第三款游戏《Goblin Fighter》将第一人称的动作射击与塔防游戏的元素相结合,游戏中玩家将面对源源不断的恶魔大军,每个关卡开始之前,玩家都可以选择不同的防御设施和武器,并在游戏中充分发挥其作用,最终成功抵御敌人的进攻。说到这里有一点不得不提,那就是我体验的这三款游戏玩法各不相同,但都充分发挥了小怪兽2的头/手3自由度定位的特点,为玩家带来了相当不错的沉浸式游戏体验。
体验了3款游戏,接下来我体验了一款很有趣的VR应用《VRQ》。这款应用来自Viveport,主要用于测试用户在VR环境中的防眩晕指数。在不同的场景中,我分别经历了快速的前移、横移和旋转,最终获得了一个不错的成绩,看来毕竟是玩VR的时间比较长了,所以对于眩晕已经产生了很强的免疫力。对于一名新手用户来说,体验这款应用要量力而行,如果出现不适请立刻终止测试,系统同样会计算出相应的防眩晕指数。
下面一款应用名为《Peronio书籍》,这是一款教育类VR内容应用。进入应用之后,我认识了一个名叫Peronio的小男孩,然后打开了一本属于Peronio的梦想之书,在书中的每一页我要帮助他完成一个梦想,比如成为厨师或者工程师。欣赏着Peronio的美丽梦想,我自己也获得了一份治愈与感动。
体验了以上这些具有交互性的游戏及应用之后,下面我的体验重点自然是以观影为目的应用,首先就是系统自带的Pico 巨幕影院。在这款应用中,我仿佛置身于一家巨幕影院之中,这次我选择观看的是经典VR影片《Invasion》,观影过程中画面与声音表现都很出色。
作为一家影视内容大厂,爱奇艺基本上在所有VR设备上都推出了《爱奇艺VR》应用,这次在小怪兽2上也不例外。在这款应用中,我看到了爱奇艺拥有的丰富影视内容,同时对于VIP内容,系统也进行了匹配和提示。也就是说,爱奇艺VIP用户同样可以在小怪兽2的这款应用中享受到VIP内容,这不得不说是一件很好的事情。
除了网络视频内容,还可以用小怪兽2观看电视节目,这实在让我太惊喜了。我之所以能这样做,主要是归功于《电视家3.0》这款应用。顾名思义,这是一款观看电视节目的应用,我可以在其中选择不同的电视频道进行观看。因为我已经许久没有交过有线电视费了,现在有了《电视家3.0》,妈妈再也不担心我看不了电视节目了。
《Pa空间巨幕版》是我体验的另一款视频应用,它的特点是可以和不同的朋友一起进行社交观影。在我自己的房间里自定义角色造型之后,我选择了一个房间进行观影,在这里我可以移动自己的位置,还可以与同样进入房间的朋友进行语音交流。在VR一体机开始普及的今天,我认为多人社交观影一定会成为一个刚需,而到目前为止,几乎各家推出的VR一体机上都至少安装了一款多人观影应用。未来多人社交观影将如何发展,这是一件让我自己非常期待的事情。
关于观影,还有一个应用值得一说,那就是《手机投屏》。进入这个应用,按照提示进行操作,即可让小怪兽2拥有手机投屏的功能。作为一个平时就非常喜欢投屏(主要是投到电视上)的用户,当我打开手机上的腾讯视频APP,播放视频时点击投屏按钮就发现了“Pico G2”的选项,选择这个选项即可将播放的视频投屏到小怪兽2上,并且播放效果非常不错。投屏功能从某种意义上解决了VR一体机视频内容缺乏的问题,是一个非常实用的功能。
内容篇总结
1.游戏及交互性内容丰富,3K屏与全新手柄带来良好体验;
2.观影效果出色,用VR设备看电视节目很惊喜;
3.多人社交观影是新亮点,未来会是大趋势;
4.投屏功能很实用,有效解决当前内容不足的问题。
结语
在进行了相当一段时间的体验之后,对于小怪兽2这款VR一体机我个人非常满意。正如在本文的开头,我曾经用“monster”这个词来形容这款新品:一方面,小怪兽2的硬件性能足以带给用户良好的基础体验;另一方面,一些系统设计上的细节和心思又充满了产品团队对于用户需求的关注。当然,除了硬件和系统本身,我更期待的是未来Pico能够不断为这款性能“怪兽”带来更多精彩的内容。有了一款优秀的硬件,我们就有了一个好的开始,而有了更多优质的内容,这个平台才能真正的茁壮成长,进化为一个枝繁叶茂的生态。让我们一起加油。

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