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VR游戏里的LOL?《城堡战争VR》体验记

2017-01-11 来源:913VR 作者:丹哥说VR

摘要:新年之前我体验了一款MOBA类VR游戏,它的名字是《城堡战争VR》,目前基于HTC Vive平台。听到这个名字你可能会想到《皇室战争》,没错,这款游戏与《皇室战争》一个共同的地方就是它们都是MOBA类游戏,只不过《城堡战争VR》是一款VR版的MOBA类游戏。
新年之前我体验了一款MOBA类VR游戏,它的名字是《城堡战争VR》,目前基于HTC Vive平台。听到这个名字你可能会想到《皇室战争》,没错,这款游戏与《皇室战争》一个共同的地方就是它们都是MOBA类游戏,只不过《城堡战争VR》是一款VR版的MOBA类游戏。在体验过程中,我也和本作的主创柠檬VR高总做了一个简单的交流,因此今天的体验不仅包含了我个人的感受,我也会分享高总对于游戏设计的一些经验。
VR游戏里的LOL
我们都知道目前最火的PC游戏,可能就是《英雄联盟》(LOL)和《我的世界》了。而伴随着LOL以及之前的DOTA等游戏的兴起,MOBA(多人在线战术竞技游戏)类游戏已经成为广大PC玩家最常见的一种娱乐选择。而作为近年来MOBA的代表作品LOL,其游戏规则用一句话来解释就是用自己的英雄和小兵推掉对方的防御塔,然后拆掉对方的水晶。《城堡战争VR》保持了与LOL一致的思路,我试玩的游戏地图是一个魔法城堡,敌我双方都拥有防御塔和水晶,定期都会刷新不同的兵种,在地图中央会有大怪物的存在,征服大怪物即可为我所用,去消灭对方的势力。
前面这些是与LOL相类似的特点,而基于VR的特性,《城堡战争VR》又有一些独特的地方。相对于LOL用键盘鼠标操作英雄的移动和攻击,在《城堡战争VR》中玩家扮演的就是己方英雄,英雄可以在自己的城楼里小范围自主移动,其移动范围正好对应HTC Vive的可移动区域。同时,游戏提供了多种武器供玩家使用,玩家需要操作不同武器来打击敌方兵种、建筑以及英雄。对此高总表示,传统MOBA类游戏的战斗很激烈,但临场感没有那么强,玩家更多的是在用一种上帝视角去观察和操作,而VR的优势是可以做到“我进去了”,玩家可以直接进入战场进行战斗,增强了临场感和真实感,这也是制作团队在开发这款游戏时想让用户体验到的。
多种武器多种玩法
前面我提到了,玩家在《城堡战争VR》里可以选择多种武器,而每种武器的特点又各有不同:弓箭是玩家最常用的一种武器,经常玩VR游戏的朋友对于弓箭的操作应该已经不陌生了,它速度很快,而且杀伤力很大,熟练使用之后会非常好用;弩箭也是玩家常用的一种武器,它相当于FPS游戏中的枪械,带有狙击镜,非常方便瞄准,但威力偏弱;手雷是一种投掷性武器,可以攻击一群敌人;大炮需要拉动进行射击,射击之前玩家需要根据弹道进行瞄准(类似于《愤怒的小鸟》里的弹弓);刀是一种近身武器,用来对付敌方近战兵种;盾牌可以进行防御。
关于武器的设定,高总告诉我,制作团队希望通过不同的武器搭配,为玩家创造出多种交互方式和玩法,比如说弓箭杀伤力很大,但需要玩家双手操作,对体力要求很高,而弩箭只需要玩家瞄准射击,对体力要求不高,但威力和速度都较低。这样不同的玩家可以根据自身特点和喜好创造出自己的玩法,如此增加了游戏的多样性和趣味性,不至于让玩家玩一两次就厌烦了。同时,不同武器的操作都会有一定的学习性,比如说玩家开始使用弓箭可能做不到“指哪打哪”,经过一段时间练习之后,玩家会越来越熟练,这样就产生了一个正向的提升体验,进而产生成就感。
地图和设定
当日我体验的地图是一个充满魔法风格的城堡,我可以看出魔法的要素体现在诸多方面,比如我选择武器的地方更像是一个魔法阵,而双方的作战兵种都是那种《龙与地下城》风格的怪物。同时,不同的兵种有不同的攻击方式,当我正在集中精力攻击远方兵种的时候,我突然发现有一些长着翅膀的怪物飞到了我身边,这时候我只能先拔出刀来近身攻击这些身边的怪物。
当我问到本作的地图和设定,高总淡淡一笑,像一位爱讲故事的老爷爷一样对我说:“《城堡战争VR》的故事发生在一片遥远的大陆,大陆之上有不同的王国和城堡,有些在沙漠中,有些在森林里。多年以来大陆处于一种分裂和纷争的状态,这时候有一位邪恶的君主召唤出了恶魔,妄图借助邪恶的力量征服整个大陆,而你要扮演一位英明的君主,通过你的力量与智慧来对抗恶魔,最终统一整个大陆。”在这个设定之下,制作团队在未来会设计多张地图,每张地图对应不同的城堡,而其风格也会随着城堡的不同而不同,比如说沙漠城堡会有一种西部的感觉,其兵种也会变成具有沙属性的怪物,森林城堡会有一种绿色的神秘感,其兵种也会采取一些动物的设定。这种多样的设定是我非常喜欢的,我也很期待看到更多各具特色的城堡地图。
人机对战与联机对战
作为一款MOBA游戏,我自然很关心联机对抗的问题。当日我自己体验的是一个人机对抗的模式,由于我对于这种游戏的操作比较熟悉,所以很快我就推掉了对方的防御塔,然后集中攻击敌方更新的兵种,最终帮助我方兵种推掉敌方水晶。高总表示,目前产品还处于研发之中,之后推出的正式版将包含三个模式:第一是教学模式,主要帮助一些新手玩家熟悉操作;第二是人机对战模式,玩家通过自己的操作与PC进行对抗;第三是联网对战模式,其对战方式也分两种,一种是在线下体验店使用的局域网对战,线下体验店可以将两台电脑做好配置,然后两位不同的玩家就可以对战了,另一种就是公网对战了,其方式与现在主流的竞技游戏相同。
说到联机对战,高总还表示,目前的线下体验店的内容玩法过于单一,单机模式的游戏回购率太低,玩家玩一两次就觉得差不多了。通过开发MOBA类VR游戏,制作团队也希望帮助线下体验店解决用户复购率低的问题,这也是《城堡战争城堡战争VR》另外一个制作的初衷。我个人对于这个初衷非常认同,若干年前,我在拥有自己的电脑之前,也是先在网吧里体验了一些精彩的联机对战游戏,比如红警和星际争霸,之后我才拥有了自己的电脑,优秀的内容对于硬件的普及从来都具有很重要的推动作用。而对于我非常关心的游戏时长的问题,高总说考虑到目前VR设备佩戴的舒适度,单局游戏时间不会超过15分钟。
结语:MOBA类VR游戏或许是推动VR的重要力量
体验完这款《城堡战争VR》,我个人认为它非常适合目前的PC玩家,尤其是LOL玩家。目前的VR游戏普遍存在一个重复游戏内容不足的情况,MOBA或者说对抗竞技是一个非常不错的方向,对抗竞技一方面可以提高玩家的乐趣,进而提升用户粘度,另一方面也可以带动更多的玩家参与到体验VR游戏的行列中来。从这个意义上说,我个人非常期望《城堡战争VR》能够精益求精,在玩法多样化方面多下功夫,为玩家提供丰富多彩的玩法和良好的竞技性,在玩家获得良好体验的同时,也能够帮助线下体验店获得一个良好而持续的收入,进而成为未来VR电竞的一款重要作品。

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