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在VR中探索神秘世界:超凡视幻新作《水源》体验记

2017-03-15 来源:913VR 作者:丹哥说VR

摘要:最初知道超凡视幻还是在去年的CJ上,当时我在这家公司的展台上体验了一款有点惊悚的VR游戏。在游戏中我化身为一名探险家,坐在亚马逊流域的一条小舟上与各种恐怖的生物进行战斗。时间过得很快,一晃半年多时间过去了,在听说超凡视幻的新作《水源》在Steam上线的消息后,我拜访了这家公司,体验了这款新作,同时也采访到了超凡视幻的COO郭会娟。
最初知道超凡视幻还是在去年的CJ上,当时我在这家公司的展台上体验了一款有点惊悚的VR游戏。在游戏中我化身为一名探险家,坐在亚马逊流域的一条小舟上与各种恐怖的生物进行战斗。时间过得很快,一晃半年多时间过去了,在听说超凡视幻的新作《水源》在Steam上线的消息后,我拜访了这家公司,体验了这款新作,同时也采访到了超凡视幻的COO郭会娟,请她介绍了一下超凡视幻和《水源》的故事。
《水源》讲述的是一个神秘的故事
在采访郭总之前,超凡视幻的小伙伴先让我体验了一下《水源》,我在不知道故事情节的情况下通过三次尝试打通了这款游戏。《水源》是一款基于HTC Vive平台的FPS游戏,主角手持双枪在一个神秘的基地进行探险。关于具体的玩法我不想透露太多,这里简单说说在游玩过程中我的三点感受:第一,游戏画面非常精美,无论是建筑、敌人还是武器的模型都很细致,看得出来这一定得益于团队对虚幻引擎的熟练掌握;第二,节奏很快,无论是我自己还是敌人的动作都很迅猛,玩起来很紧张,不拖泥带水;第三,有一定的解谜要素,在一个神秘的基地里探险,如果只是突突突就太无趣了,一定要触发一些小机关才好玩,这一点本作也做得不错。
在经历了两次失败之后,第三次我终于成功通关了,三次游玩的时间加起来差不多有半小时。小伙伴说我玩得不错,此时郭总正好过来了,于是我们就聊了聊《水源》的故事。本作的英文名是《The Source Of Evil》,也就是罪恶之源,结合我游玩的经历,我感觉本作颇有一点《生化危机》的感觉。郭会娟告诉我,《水源》的故事发生在亚马逊领域,在当地进行研究的主角意外遇险,在求生过程中发现了一个惊天秘密,原来是一家神秘组织正在利用亚马逊的生物进行生化试验,随着主角的行动愈加深入,一个更大的阴谋逐渐浮出水面。。。听完郭总的介绍,我可以肯定本作的主创人员一定是《生化危机》的粉丝,而我自己也对这样的题材非常感兴趣。
郭会娟表示,团队希望将《水源》打造成一个系列作品,而去年CJ上我体验的那个demo其实就是《水源》第一个作品,而我今天体验的游戏是本系列第二个作品。“我们希望把《水源》做成多个篇章,通过剧情进行串联,同时每个篇章都是独立的产品。去年的作品已经在Viveport和乐客平台上线,而你刚刚体验的这款刚刚在Steam上线,同时我们也会针对线上和线下开发不同的版本,以满足核心玩家和线下体验用户的不同需求。“
我们是国内进入VR行业较早的一家内容公司
简单聊完了《水源》,我们的话题回到超凡视幻这家公司本身。超凡视幻正式成立是在2015年3月,而初始团队成员在一年之前就开始关注VR。“我们在2014年初接触到了Oculus Rift DK1,当时戴上头显的感觉真的很神奇,我当时体验的是一个沙漠场景,感觉好像自己就在那里。在对VR产生兴趣之后,我们用差不多一年时间去研究这个行业,在2014年年底我们决定进入VR行业,因为我们之前的工作主要与软件开发有关,所以我们就选择了VR内容这个方向,我们希望用我们擅长的能力来开拓一个新的领域。“
在创业两年多的时间里,超凡视幻的团队尝试制作了各种游戏。“我们最早做过VR的独木桥,还做过模拟棒球运动的VR游戏。2015年6月我们开发了一款魔幻类游戏《The One》,当时我们用的是Oculus Rift,通过这个项目我们的团队得到了不少锻炼,在技术实力上进行了一定积累。“
2016年团队开始策划制作《水源》系列。“2016年4月我们做出了《水源》的第一个demo,当时HTC Vive的瞬移方案还没有出来,因为要考虑眩晕感,所以我们就想利用HTC Vive的可移动空间设计了一个船上的场景,让玩家在有限的范围内进行操作,CJ期间我们展示了这个版本。之后我们把我们的作品和KAT跑步机做了适配,同时也开发了新的关卡。实话实说,在开发过程中需要趟的坑真的很多,而我们的团队也在趟坑的过程中实现了快速成长。“
能够让玩家铭记的永远只有产品本身
目前《水源》已经上线Steam,郭会娟表示,接下来团队一方面会继续《水源》系列作品的开发,同时也会与多家线下体验店积极合作,让更多玩家体验到这个系列。在平台方面,在《水源》推出HTC Vive版本之后,团队也会考虑将其在Oculus Rift和PSVR平台进行移植。
当我们聊到2017年的VR市场,郭会娟表达出非常乐观的态度。“前段时间我们看到PSVR公布了91万的销量,不管它在未来的市场份额会有多少,我觉得这件事都是给VR行业的一剂强心针。如果说2016年是VR硬件的元年,那么2017年可能就是VR内容的元年,我们看到越来越多的内容团队在进入这个市场,而当我们回顾历史,我们会发现硬件的发展速度只会越来越快。同时,用户的培养也需要一个过程,过去有人玩CS的时候会晕3D,但现在大部分玩家都可以顺畅的游玩3D游戏,我相信VR也是一样。当VR内容能够把体验做得爽的时候,用户玩半小时以上的时间将完全没有问题。“
交流的最后,我请郭总说说自己对于超凡视幻未来的期望。她这样对我说:“我希望消费者最终认可的是我们的游戏,因为能够让玩家铭记的永远只有产品本身,而企业的意义往往就在于行业和团队内部的人员对于我们的认可。“在郭总和超凡视幻的小伙伴身上,我看到了一种对于行业的信心和对于梦想的执着,在这里我也祝愿超凡视幻和《水源》系列能够带给广大VR玩家更多的惊喜与快乐。

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