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Varjo原型头显分辨率是现有VR头显的70倍

2017-07-04 来源:913VR 作者:威廉

摘要:Varjo创始人兼首席执行官Urho Konttori表示:我们认为,通过尽可能加快人眼解决方案,让所有人都可以在VR和AR的终端中体验。今年早些时候,Nvidia的VR战略总经理Jason Paul估计,VR设备要拥有可匹敌人眼的分辨率(约2.2亿像素)至少需要20年。
Varjo创始人兼首席执行官Urho Konttori表示:“我们认为,通过尽可能加快人眼解决方案,让所有人都可以在VR和AR的终端中体验。”今年早些时候,Nvidia的VR战略总经理Jason Paul估计,VR设备要拥有可匹敌人眼的分辨率(约2.2亿像素)至少需要20年。 尽管如此,Varjo依然声称其技术比其他技术公司都更高端。
Varjo改装了一个Oculus Rift,通过OLED微显示器将图像投射到Oculus透镜上的玻璃板上。据说其分辨率是Oculus Rift的70倍。
这个原型是一个概念验证演示,由于微显示器与Rift的低持续显示相比具有持续性,因此在从一个图像到另一个图像的转换中,边缘有点抖动。
但是,即使有这样的限制,演示给你一种VR和AR非常逼真的感觉。你可以在一个虚拟的Windows 7桌面打开文件和浏览器。
这家来自芬兰的VR公司提供的原型录像展示了这种技术如何与AR配合使用。通过透视,在办公室,家里或飞机上工作时,人们可以拥有多个“显示”。例如,视频演示的另一个示例显示有人操纵了一个漂浮在其前面的家庭模型,例如移动家具。
Varjo想要解决当前技术的局限性
Konttori说:“今天的VR和AR的问题是,首先,它们本质上是低分辨率的。我们正在谈论百分之一的人眼解析。光学透视系统有狭窄的视野。你在AR创造的一切都是非常朦胧和人造的。这不是消费者想要最终效果,如果你是一个想要在混合现实中展示产品的专业人士,那么它需要被准确地表现出来,而不是作为全息图像。”
该公司瞄准专业市场,计划发布虚拟和增强现实头显,并与SteamVR系统兼容。Varjo认为可以通过软件和硬件来将7000万像素分辨率部分呈现到您实际看到的位置,而不仅仅是锁定在屏幕的中心。微型显示器可以物理移动,使用旋转渲染只是为了降低质量,从而降低GPU消耗。”
Varjo认为,图像所有像素不会超过一个 4K 的计算机显示器,因此今天可以在当前桌面和游戏笔记本电脑上运行该软件。
Varjo目前的开发时间表是在今年年底前拥有自己的头显原型,并向合作伙伴发放数百个测试硬件。在收集到反馈和进一步优化之后,最终的头显应该在2018年底前上市。

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