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生日快乐!PSVR一周岁啦!

2017-10-13 来源:913VR 作者:丹哥说VR

摘要:谨以此文纪念PSVR发售一周年! 2016年10月13日,全球主机玩家迎来了属于自己的VR头显,那就是索尼针对PS4主机推出的PSVR。这款原代号梦神项目(Project Morpheus)的游戏外设在经历了初期的供货紧张之后逐渐发力,在一年时间里突破了百万销量,对应PSVR的游戏也超过百款(某些媒体给出的数字是238款)。
谨以此文纪念PSVR发售一周年!
2016年10月13日,全球主机玩家迎来了属于自己的VR头显,那就是索尼针对PS4主机推出的PSVR。这款原代号“梦神项目(Project Morpheus)”的游戏外设在经历了初期的供货紧张之后逐渐发力,在一年时间里突破了百万销量,对应PSVR的游戏也超过百款(某些媒体给出的数字是238款)。在PSVR一周岁生日即将来临之际,我想写一篇短文,说说自己对于这款产品的看法。
PSVR是索尼打出的一张“差异化”牌
其实在PSVR推出之前,很多人就经常把它与另外两款主流VR产品Oculus Rift和HTC VIVE进行对比,毕竟大家都是需要连接PC或游戏主机的。我个人是不同意这种比较的,因为PSVR是一款针对游戏主机市场的产品,而游戏主机相对于PC是一个不同的范畴。
如果拿用户量来计算的话,目前索尼PS4售出了六千多万,微软Xbox One售出了三千多万,再算上其他产品,全球主机玩家满打满算也就一个亿。而我们都知道,PC玩家的数量要远远超越这个数字,这是数量上的差异。在内容方面,主机游戏的价格明显高于Steam平台PC游戏的价格,主机玩家的付费习惯也明显好过PC玩家,可以说,主机玩家是质量最优(从消费角度而言)的玩家群体,当然也是最挑剔的玩家群体。如此说来,PSVR和Oculus Rift以及HTC VIVE的用户群体并不相同,它们之间并没有可比性,不应该简单的用销量来判断孰优孰劣。
PSVR到底属于一款什么样的产品?我个人认为它是索尼打出的一张“差异化”牌。熟悉游戏主机的朋友都知道,索尼在游戏主机领域是一个玩差异化的高手。在任天堂只手遮天的时代,索尼根据自身以及对手的特点推出了PlayStation:任天堂主机主打低龄向和家庭娱乐;PlayStation则主打成人(不是色情)游戏内容。从PS初代直到PS4,索尼的很多经典游戏都是儿童不宜的,比如说《生化危机》系列、《寂静岭》系列、《恶魔之魂》(之后的《黑暗之魂》和《血源》)系列、《最后生还者》等等,凭借更加面向成年玩家的内容,索尼逐渐开辟出了自己的一片天地,最终成为了我等膜拜的索尼大法。
通过索尼多年的耕耘,PS玩家基本上代表了“核心玩家(或叫重度玩家)”的主力,而此次推出的PSVR,在我看来是索尼力图争取轻度玩家的一次尝试。下面是我自己搜集的一组数据,这里需要说明的是,作为一个中国玩家,我玩PS4一般只会选择港服和国服,所以我统计的也只是港服和国服,并不包含美服等海外地区。截止到2017年10月12日,PSVR港服包含69款(包括正式版、体验版和预售版,不包括DLC,多个语言版本按一个计算)产品,其中重度游戏(动作、射击、解密、体育等)约占三分之一,其余都是轻度休闲游戏;PSVR国服包含29款产品,重度游戏约占四分之一,其余都是轻度休闲游戏。
通过这组数据我得到的结论是,索尼正在通过PSVR吸引那些轻度玩家。这一方面是因为目前VR游戏想做到3A级大作的难度很大,反而很适合休闲游戏和独立游戏的题材;另一方面,索尼相对于任天堂,一直在轻度玩家和家庭娱乐上处于劣势,而且它也不会选择直接制作轻度主机游戏硬杠任天堂(其实也试过,但任天堂在家庭娱乐游戏上无敌),这点索尼一直很清楚。相对来说,任天堂现在并没有支持VR的计划(毕竟原来吃过亏),所以索尼正好可以在VR上尝试一下轻度游戏。用主机游戏强化重度玩家,用VR游戏吸引轻度玩家,这才是索尼的野望。
持续迭代值得肯定,期待现象级爆款出现
从目前的销售来看,我认为PSVR的表现还是不错的。根据SuperData的预计,PSVR将在2017年达到260万的销量,这就差不多是PS4销量(6000万)的5%。别小看这5%,它一方面说明了PSVR并不是一款失败的产品,另一方面也说明了其后期潜力巨大。同时,为了继续扩大PSVR的销量,我们看到索尼近期推出了全新版本的PSVR,新版虽然和老版差异不大,但其中一些细节还是做了调整。作为一名PSVR玩家,我很高兴新版少了一根线和一组接口,并且在耳机方面也进行了优化。如果索尼每隔一年都能迭代一个新版本,那么我相信过不了几年,我们就会看到一个安装和操作都更加简便的PSVR。
除了硬件,更重要的是内容,我想这点没有人会质疑。在写下本文的今天,我刚刚玩了前不久上线的PSVR游戏《光的追迹者》,这是一款融合了马里奥、纪念碑谷和塞尔达元素的休闲动作解谜游戏,风格非常清新可爱,我个人非常喜欢。不知道为什么,每次我玩到一些PSVR的游戏,它们带给我的体验都很不一样,和那些血腥的打僵尸游戏相比,这些PSVR游戏都带给我一种爱不释手和过家家的感觉,游戏中的角色就像是我眼前的几个精致的玩具或可爱的宠物,我相信这类游戏非常适合轻度玩家尤其是女性玩家。
除了追求增量(轻度玩家)的休闲游戏,索尼也在后期陆续安排了一批面向存量(重度玩家)的重度游戏,年底即将发售的《The Inpatient》和《上古转轴5》VR版就让我非常期待,同样让我期待的还有我之前采访过的一些国内CP团队即将发布的PSVR游戏。
当然,如果让我说自己对于PSVR还有什么样的期待,我希望PSVR的价格能够再下降一些。本周Oculus Rift又降价了(目前全套售价399美元),相信之后会带来更多VR产品的降价,PSVR会不会跟着降价呢,我们拭目以待吧。除了对硬件的期待,我也很期待更多的CP团队能够在PSVR这个平台上再创佳绩,你们都知道的,在PSVR上做出好产品能赚的钱更多,所以请加油,祝你们早日做出爆款!
最后,作为一只多年的索狗,我再次祝福PSVR一周岁生日快乐!希望在后面的日子里我们能玩到更多好玩的PSVR游戏,拜托了!

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