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AirSig全球独创哈利波特般的手势辨识技术 首次进入VR魔幻世界

2017-11-15 来源:913VR 作者:VRの酱

摘要:2016年被喻为 VR 元年,各家大厂争相投入并积极布局。拥有全球首创空中签名身份认证技术且商品化的AirSig看准 VR 市场,将技术再升级,推出独创VR/AR手势及签名辨识方案,宛如哈利波特施放魔法般,轻松于空中挥画便完成VR世界的指令动作。
2016年被喻为 VR 元年,各家大厂争相投入并积极布局。拥有全球首创空中签名身份认证技术且商品化的AirSig看准 VR 市场,将技术再升级,推出独创VR/AR手势及签名辨识方案,宛如哈利波特施放魔法般,轻松于空中挥画便完成VR世界的指令动作。AirSig执行长陈柏恺宣布与积极布局VR事业的HTC携手合作,将AirSig技术内建至Viveport SDK,未来所有的HTC Vive开发者,都将可使用此项独家技术,以精准手势及签名辨识融合VR应用,提供消费者更优质的VR体验。此款产品,于11月14日在北京举办的「Vive开发者峰会」中首度亮相!
VR体验再升级  采用 AirSig VR/AR手势及签名辨识方案
AirSig过去是以签名辨识技术开始研发,其技术通过率高达98%,被破解率仅0.001%,与NIST标准兼容,和指纹辨识的安全性同等级,因此被许多知名金融机构采用。看准虚拟现实未来在各领域的发展潜能,AirSig将独家技术再升级,把原先的签名辨识技术扩大应用场景,开发出全球首个VR/AR手势及签名辨识方案,并取得独家专利,期望将技术运用于VR世界中,让玩家拥有更为流畅的体验。
HTC内容开发平台副总王志华表示:「为建构虚拟现实生态系,宏达电近年来积极跨界串连影视娱乐、医疗、教育、零售、运动等产业,丰富虚拟现实的生态链, 我們很高興和AirSig合作,透過AirSig全球独创的技術提供Viveport開發者更好的解決方案。」
一秒挥画下指令 哈利波特魔法前进VR产业
AirSig VR/AR手势及签名辨识方案系采用VR平台原厂的手把,透过玩家在空中挥画,便能辨识其手挥动轨迹、理解其代表的图样意思,并触发对应的动作以下指令,包含在游戏中快速切换武器、使用技能、甚至可以创造自己的施法手势。例如:例如玩家画个闪电,就可以在游戏中施放“闪电”魔法,达到哈利波特般的神奇效果;同时,AirSig技术也能应用在身份认证,玩家只要在空中签名,就可快速便捷的通过认证,此一技术应用于支付或登入等场景,一秒钟就可通过认证,而不需要再花更长的时间在虚拟键盘上敲打密码,使玩家的VR/AR体验更加流畅。AirSig执行长陈柏恺表示:「以手把为基础的手势辨识技术,很早就被看好,但技术上一直没有突破,而AirSig的准确度高达98%,首次把这个技术提升到实用的水平。当此技术被应用于VR/AR领域后,则可替VR/AR界带来滑手机一般的顺畅感受,产生微小而巨大的变革!」
AirSig在11月14日北京的「Vive开发者峰会」发表,包括现场展示,欢迎媒体朋友共襄盛举。
关于AirSig
AirSig是全球第一间实现空中签名身份认证技术且商品化的公司, 拥有全球领先的VR/AR手势及签名辨识方案的AirSig,成立之初即受到富士康集团的投资,并在VISA Cardless Challenge、Citi Mobile Challenge、 RSA Sandbox Contest、中国新媒体创业大赛、深圳南山创业大赛等,众多全球最顶尖的新创及信息安全竞赛中,荣获多达12座奖项。
技术说明
以VR/AR相关手势辨识技术来说,分成三个大的技术方向,分别是光学辨识、机械手套、平台自带手把
光学辨识:采用如相机等技术,辨识玩家的双手。较知名的是Microsoft的HoloLens、Intel的RealSense、及Leap Motion。这类技术的优点是玩家双手不需持握控制器,对于五指轨迹捕捉准确,但是对于手势辨识的效果并不好,以目前最成熟的HoloLens来说,只能辨识bloom跟click两种手势,准确度也只有50%左右。
机械手套:这类技术在手套上装置传感器,有些还具有强制反馈装置。较知名的是Manus VR、Noitom等。通常这类产品的五指轨迹捕捉比光学辨识还准确,但几乎都不具手势辨识的能力。
平台自带手把:采用VR平台原厂的手把,辨识手势的涵义。目前来说VR平台原厂对于手把轨迹的追踪准确,但对于手势辨识的功能却都没有提供。譬如玩家可以用手把在空中画一个爱心的轨迹,但一般系统无法理解这个轨迹是爱心的意思,然后触发对应的动作,而这正是AirSig的强项,也是HTC与AirSig合作的主要原因。
目前有许多游戏厂自行开发以手把为基础的手势辨识技术,也有如VR Infinite Gesture、VR Magic Gestures AI等厂商提供相关SDK,但辨识准确度大约只能做到70%,使用者体验不佳。有多家大厂如Apple、FUJITSU、Tencent也有投入相关的研发,但也没有成熟的产品上市。
VR/AR领域目前的交互模式较为贫乏,以"指向"跟"碰撞”为主。所谓的"指向"是用光标指向目的地,然后按钮选择;”碰撞"指的是透过动作捕捉技术,感知玩家的动作,然后与虚拟世界的物体作碰撞,譬如把球打出去。但更先进更直觉的交互方式,一直是大厂所追求的,如眼球追踪技术从2016年开始受到注目,包括Google、Apple、Oculus等厂商,都有并购相关的技术的公司。预期精准的手势及签名辨识,也将成为VR/AR大厂竞逐的重要基础技术。
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