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超过三分之二的建筑专业人士计划在2018年使用VR技术

2017-12-31 来源:913VR 作者:威廉

摘要:根据Chaos集团发布的一份新的报告显示,2018年将是虚拟现实(VR)的发力之年,不仅视频游戏将会有重大的发展。建筑公司也纷纷加入,对VR可视化有重要的推动作用。
根据Chaos集团发布的一份新的报告显示,2018年将是虚拟现实(VR)的发力之年,不仅视频游戏将会有重大的发展。建筑公司也纷纷加入,对VR可视化有重要的推动作用。
Chaos Group的新报告以5,769名行业专业人士的见解为基础,探讨VR,云渲染等技术趋势以及对3D视觉效果的需求增长对2017年建筑师和可视化团队的影响,以及未来一年潜在变化的新数据。在过去几年中,最显着的变化是对最近推出的VR等技术的依赖度越来越高。70%证实了这种感觉。
根据Chaos Group的报告,超过三分之二的建筑和建筑可视化专业人士计划在2018年使用虚拟现实技术。目前已经有28%的人正在进行实验。这使得人们相信,虽然3D工具已经成为建筑师和可视化艺术家的主流,但VR的推出为他们提供了体验和交流未建设计划的新途径,从而增加了使用和兴趣。
在采用者中,有80%的人在多个项目中使用虚拟现实技术,这表明该技术在架构设计和可视化工作流程中开始扮演更重要的角色。大型建筑公司(分类为拥有100多位建筑师的公司)以比小型公司和自由职业者高得多的速度接受虚拟现实。62%的大公司目前正在使用虚拟现实技术,其中一半以上已经在五个或更多的项目中使用虚拟现实技术。
在工具集方面,V-Ray是架构和体系结构可视化中用于虚拟现实的最常用软件,其次是虚幻引擎4和Unity 2017视频游戏引擎。
Chaos Group的报告中涉及的其他主题包括来自70多个国家的云数据渲染使用情况,背景包括个人自由职业者和大型跨国公司的员工。

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